11月2日晚,由中央广播电视总台、中国外文局、中共浙江省委宣传部共同指导,总台视听新媒体中心、总台浙江总站、总台研究院、当代中国与世界研究院、中国外文局文化传播中心承办的CPOPwave中国潮流IP发布之夜,在浙江濮院时尚小镇举办。
这场发布之夜最重要的环节是两份名单。一份是“CPOPwave长红IP”,颁给了《原神》;另一份是“CPOPwave十大优秀出海案例”,包括《凡人》动画、《绝区零》《浪浪山小妖怪》《鸣潮》《哪吒之魔童闹海》《盛世天下》《时光代理人》《水龙吟》《燕云十六声》《藏海传》。此外还设有“特邀IP亮相”环节,《抵抗者》《影之刃零》在列(按首字母排列)。
舞台选在濮院时尚小镇的翠冷台,设计上把江南古镇的水乡元素和潮流文化的视觉语言揉在一起,用270度环绕的视线包裹观众。开场由歌手者来女演唱首届CPOPwave IP《黑神话:悟空》的主题曲《三界四洲》,把现场直接拉进中国IP的语境里。
节目单本身也在展示产业形态:杭州爱乐乐团与游戏《燕云十六声》合作“燕云音乐会”;互动影视《盛世天下》让玩家现场体验不同剧情分支;《浪浪山小妖怪》用人偶互动表演致意普通人;张恕壹、萨吉、曾汉林(饭卡)、叶炫清、梁蔓青(小祈)等歌手演唱IP主题曲。游戏、动画、影视、音乐在同个舞台上交叉出现,这恰好是当下中国文娱内容的一个真实切片。
比舞台更有分量的是几组海外数据。《藏海传》把榫卯、药发木偶、皮影戏等非遗“长”进剧情,制片人葛雨薇说,海外观众追剧后会主动去搜索非遗、了解中国传统文化;《燕云十六声》今年8月全球玩家数量突破一亿,发行负责人郑文杰说“全球玩家的彼此奔赴,让武侠成为超越国界的共鸣”;《水龙吟》传播至110个国家和地区;《凡人》动画全网播放量累计突破七十亿次。
活动现场还举行了“中国潮流IP全球传播计划”发布仪式。与此配套,11月2日至8日,CPOPwave沉浸群像展与CPOPwave中国潮流IP全球对话将接续展开,形成“展、发布、对话”三个板块的完整结构。
值得留意的是这个活动的定位。CPOPwave2026以“让热爱开源,与世界共燃”为主题,与2026世界互联网大会“开源开放、共建共享”的理念同构,并首次被纳入世界互联网大会官方议程。换句话说,它不只是一场发奖和汇演,而是被放进了官方会议体系里,作为一个文化传播的实践案例来展示。
活动现场对外解释了两个缩写:CPOPwave既是Create Pop——创作者用热爱点燃的流行浪潮;也是Connect People——不同文明背景的年轻人在同一片潮流土壤上相遇。从去年的第一届到今年,这个品牌想做的事已经比较清楚:把分散的游戏、动画、影视IP聚成一个集群,再把集群变成一套可持续的出海叙事。
对中国文娱产业而言,这次发布之夜提供的真正信息不是谁得了奖,而是评价体系的转向。《原神》拿“长红IP”,看重的是持续运营能力;“十大优秀出海案例”里有动画、游戏、剧集、互动影视,衡量的是海外传播与本地化程度。当一个行业的头部奖项开始用“活得久”和“走得远”而不是“爆得快”来排序,说明它已经进入了新的阶段。
本文根据总台央视频公开发布内容整理,活动信息以主办方公告为准。
